SKRIPSI
HUBUNGAN KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN KEMAMPUAN PENGENDALIAN EMOSI MARAH PADA REMAJA DI SMP NEGERI SYAMTALIRA BAYU
ABSTRAK
Kecanduan game online pada remaja akan berdampak pada banyak aspek
kehidupan mereka, termasuk kesehatan, psikologi, akademik, sosial, dan
keuangan. Mereka cenderung mengeluarkan emosi yang tidak terkendali,
menggunakan bahasa kasar, meledak-ledak secara emosional, terlibat dalam pertengkaran, kesulitan berkomunikasi secara efektif, dan menunjukkan perilaku agresif, seperti memukul sesuatu. Tujuan penelitian ini untuk melihat “Hubungan Kecanduan Bermain Game Online Dengan Kemampuan Pengendalian Emosi Marah Pada Remaja di SMP Negeri Syamtalira Bayu”. Metode penelitian Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan jenis metode korelasional. Tehnik pengambilan sampel dalam penelitian menggunakan proporsionali randomi sampling dan berjumlah 54 responden. Analisis data dilakukan secara univariat dan bivariat menggunakan uji statistik (Rang Spearman Rho). Berdasarkan uji statistik (Chi-Square), didapatkan nilai Sig. (2-tailed) atau PValue sebesar 0,015 ( > 0,05) maka dapat disimpulkan bahwa ada hubungan kecanduan bermain game online dengan kemampuan pengendalian emosi marah pada remaja di SMP Negeri Syamtalira Bayu Tahun 2025. Diharapkan pihak sekolah untuk menyelenggarakan acara lokakarya atau seminar rutin yang melibatkan siswa, orang tua, dan guru. Fokus pada dampak negatif kecanduan game online (fisik, mental, sosial, akademik) dan pentingnya manajemen emosi yang baik pada remaja.
No other version available